第75节(1 / 3)
但是现在,铃木裕却当场认同对方的观点。不加掩饰的表情,仿佛对方也是刚刚想通?
“秦总也很厉害啊……”她忽然冒出这个想法。
“你下去慢慢体悟。”秦远峰喝了口水,刚才解释地有点多,他也有点口干:“这一条,是你以后带新人,和在秦皇朝原画组的立身之本,做不好这条,你肯定无法在电子娱乐界混下去。”
徐黎殊咬着嘴唇,用力点了点头。
“郝胖,高远,周于坚。”秦远峰继续喊道。
三个人都点了点头,他暗暗笑了笑,如果说,刚才说的铃木裕还能体悟到,那么接下来的东西,恐怕他根本就不曾听说!
糖果盒子。
这个差点搞疯程序,策划,和审核测试人员的东西,在现在还在一片迷雾之中!
这是一个电子娱乐大爆发的年代,人人都在追求灵感。
但,任何事物都是相对的,灵感追求过头,马上这个盒子就会打开。
接着……带来的就是无尽头的瓶颈!
困死在这个看似美妙的盒子上的人,以不计其数来形容,恐怕也差不多。
和中庸之美一样,跨不过去,等死。
灵感和破局之间,找不到平衡点,这名开发人员将难以得到一丝寸进!
铃木裕的目光,已经完全郑重了起来。
这和他考校的目的已经相去甚远。
他曾以为,秦远峰知道的,他必定知道。
现在却有种感觉,对方的系统分析,简直如同一台机器!把以往业界迷糊的一些东西摊开了放在所有人面前,这种想法,做法,几乎没人这么做过!
他开始期待起下面对方要说什么来。
秦远峰笑着看着三人:“我接下来要说的东西,和策划也分不开。不过也经常被程序员做出来。”
“我要说的,是灵感。”
铃木裕并没有开口,从美工能说到这么多,他不觉得灵感仅仅是灵感这么简单。
“我想,在做游戏的时候,人人脑海中都会出现无数的灵感。比如我,在写策划的时候,经常会想,咦?这里加上这个会不会好一些。而你们做程序的时候,也会经常萌发一些灵感,这里我如果稍微改动成那个效果,会不会更妙?”
“有灵感是好事。开发游戏最需要的就是灵感,但是你们有没有想过,这个灵感玩家喜不喜欢?”
“这就是你们要做的事情。我把它归纳为四个误区:s女王,虐待狂,黑暗暴君,小恶魔。”
改变
“谁都知道,游戏是否成功,有一条非常重要的因素,就是难度的把握。”
“太容易得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就感。这就是游戏难度出现的起因。但是,这个难度需要难到什么程度,把握却非常不容易。”
房间里一片寂静,就连铃木裕也仔细聆听了起来。
难度的把握,同样是世嘉需要攻克的一道难题。
“因为想增加难度,所以出现了无数的灵感。但是,谁能肯定这些灵感就是好的?”秦远峰看了一眼铃木裕,继续说:“我举一个例子,一款游戏,忽然出现了一个选择框,你决定这样做吗?是/否?玩家有的选了是,但是选择否的玩家却忽然看到了一行字。愚蠢,这根本就不是你该来的地方。”
“这样出现一次,大家觉得没什么。但是如果每一个错误选择,都让玩家看到这样的文字,玩家绝对会发疯!让我们来看看,为什么会出现这样的问题。”
铃木裕眉头微皱,他隐隐约约感觉到了什么,却无法肯定。
秦远峰在白板上写着:“策划和程序的出发点是好的。他们想通过这种训斥,来激起玩家的不甘心,通过一两个无关紧要的,稍微有一些侮辱性质的词语,让玩家激起继续玩下去的心态。”
“但是。”他放下了笔,拍了拍手:“他们犯了最大的一个错误,就是过犹不及。”
“这种游戏,以经常出现的误导,甚至诱导之后再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好胜心,我给他取了个名字,s女王。”
铃木裕忽然开了口:“那么这种做法是对是错?”
“不能说对,也不能说错。”秦远峰淡淡地回答:“出发点没错,但是策划或者程序人员却无法掌握好,这种东西要添加,也只能由真正的策划高手来添加,否则就是整个游戏的污点。”
“这是心理学方面的问题啊……”铃木裕感慨地说道。
秦远峰笑了笑:“没错,人机游戏再好,也比不过人与人的游戏,其实游戏最根本的就是猜测玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戏做得再好,也是小众。”
铃木裕沉默了一会儿。
他敏锐地感觉,秦远峰这句话若有所指,或者说,就是说给他听的。
世嘉现在不是自嗨是什么?
自己的游戏自己非常喜欢,但是根本比不过任天堂的销量。
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